在诸如电影和音乐之类的娱乐媒体中,数字游戏拥有着最大的市场份额。然而,游戏早已不再仅仅局限于娱乐领域,他们现在被广泛用于各种场景中,以实现多样的目的。本课程将侧重于“学习”,介绍为什么以及如何利用游戏进行学习,并探讨可以从游戏中学到什么。
招募结束我们能从游戏中学到什么?作为学习环境和工具的数字游戏
此课程已截止报名。
讲师
Stefan BRUECKNER/ 东洋大学商业管理学院·讲师
毕业于慕尼黑大学社会学系。庆应义塾大学政策与媒体研究生学位课程结业。博士(政策/媒体)。曾任庆应义塾大学综合政策学部助理教授,现担任东洋大学经营学部专职讲师。专攻媒体与传播领域的研究,特别关注数字游戏的接受度及其对社会的影响。详情请参阅https://researchmap.jp/stefan.brueckner。
概要
课程名称 我们能从游戏中学到什么?作为学习环境和工具的数字游戏
日期和时间2024年02月28日 (星期三) , 下午03:00 (日本时间) 〜 2024年02月28日 (星期三) , 下午04:30 (日本时间)
讲师姓名
Stefan BRUECKNER
东洋大学商业管理学院·讲师
东洋大学商业管理学院·讲师
対象JLPT N2 级别或以上的外国留学生,或者是外籍社员。
※欢迎日本海外的国家和地区的各界人士参加。
※讲座将全部用日语进行。
※欢迎日本海外的国家和地区的各界人士参加。
※讲座将全部用日语进行。
名额每个讲座 1,000名(先到先得)
串流服务
Cisco Webex Meetings
受講料免费
申请受理期间2024年01月15日 (星期一) , 上午12:00 (日本时间) ~ 2024年02月27日 (星期二) , 下午11:59 (日本时间)
注意事项
- 所有显示时间均为日本时间。
- 讲座将全部用日语进行。
- 您可以自由选择只参加一个或者多个讲座。
- 在讲师允许的情况下, 我们将在课程结束后向完成问卷调查的人开放当日课件与讲座视频。
- 当天无法参加课程的人也可以观看课程视频。
Pre-questions
You can send questions about the course to the instructor in advance. You can send questions up to five times per course you have signed up for, and your questions may be answered during the course or in post-course materials.
Questions asked



